Модификаторы

подписка активна

Patch/Spline Editing
Модификатор Назначение Ресурсы
Cross SectionПредназначен для (создания оболочки) нескольких сплайнов — он соединяет вершины расположенных в пространстве сплайнов.
Delete PatchПредназначен для параметрического удаления элементов патчевой сетки (вершин, рёбер, граней) на основе текущего выделения в стеке.
Delete SplineПредназначен для параметрического удаления частей сплайновой геометрии — вершин, сегментов или целых подсплайнов
Edit PatchРедактирования патчевых поверхностей (Patch Grid) на уровне вершин, рёбер и граней.
Edit SplineИнструмент для детального редактирования сплайнов на уровне вершин, сегментов и подсплайнов
Fillet/ChamferПредназначен для скругления (Fillet) или срезания (Chamfer) углов сплайнов
Spline ChamferСкругляет углы у Shapes
LatheПредназначен для создания объёмных тел вращения путём вращения двумерного сплайна вокруг заданной осиПример
Normalize SplineДобавляет новые контрольные точки (вершины) на сплайне с регулярными интервалами, сохраняя при этом форму кривой
Renderable Spline ModifierДелает сплайны видимыми при рендере без преобразования их в Editable Spline или полигональную сетку


Mesh Editing
Модификатор Назначение Ресурсы
Cap HolesАвтоматически закрывает отверстия и разрывы в геометрии моделей.
ChamferСоздаёт фаски и скругления на гранях и ребрах 3D-моделей.Пример
Delete MeshПараметрическое удаление частей геометрии объекта на основе выбранного уровня подобъекта.
Edit MeshИнструмент для ручного редактирования полигональной сетки на уровне вершин, рёбер и полигонов.
Edit NormalПредназначен для ручного управления нормалями (векторами, определяющими ориентацию поверхности) полигонов, рёбер или вершин.
Edit PolyИнструмент в 3ds Max для детального редактирования полигональной геометрии на уровне вершин, рёбер, граней, полигонов и элементов.
ExtrudeСоздаёт объёмные формы путём выдавливания 2D-контуров или существующих граней 3D-объектов.Пример
Face ExtrudeСоздаёт деформационную сетку вокруг объекта
MultiResПредназначен для оптимизации полигональной сетки — снижения числа вершин и полигонов при сохранении узнаваемой формы объекта.
Normal ModifierПозволяет унифицировать или развернуть нормали без преобразования объекта в Editable Mesh/Editable Poly.
OptimizeСнижает число вершин и полигонов при сохранении формы объекта.
ProOptimizerАвтоматизированный инструмент для уменьшения числа полигонов в 3D‑модели при сохранении её узнаваемой формы.
Quadify MeshПреобразует полигональную сетку объекта в преимущественно четырёхугольные полигоны (квады) заданного размера
SmoothСглаживает поверхности полигональной модели за счёт перерасчёта нормалей и (опционально) добавления новых полигонов
STL-Checkпроверяет полигональную сетку на ошибки, критичные при экспорте в формат STL (стереолитография)
SymmetryСоздает симметричные модели путём зеркального отражения половины объекта относительно заданной плоскости.
Tessellateувеличивает детализацию полигональной сетки путём разбиения полигонов на более мелкие фрагменты
Vertex Paintпозволяет напрямую раскрашивать вершины полигональной сетки, присваивая им цвета или специальные атрибуты
Vertex Weldпредназначен для объединения (сварки) близко расположенных вершин полигональной сетки в одну точку
Weighted NormalsCлужит для улучшения расчёта нормалей вершин с учётом геометрии смежных полигонов.


Conversion
Модификатор Назначение Ресурсы
Turn To Meshпреобразовывает объекты не‑полигонального типа в классическую полигональную сетку (Editable Mesh).
Turn To Patchпреобразовывает произвольный полигональный объект в формат Patch (сплайновые поверхности).
Turn To Polyпреобразовывает объекты не‑полигонального типа в классическую полигональную сетку (Editable Poly).


Animation
Модификатор Назначение Ресурсы
Atribute HolderСлужит «контейнером» для хранения пользовательских параметров и атрибутов.
FlexИнструмент для реалистичной анимации мягких тел и имитации вторичных движений объектов
Linked XFormСвязывает трансформации одного объекта (или его части) с другим контрольным объектом
MeltСимуляция процесса плавления и таяния объектов
MorpherПлавно трансформирует один объект в другой.
Patch DeformДеформирует объект вдоль поверхности патча (Patch)
Patch Deform (WSM)Деформирует объект вдоль поверхности патча (Patch)
Spline Influenceописание
Spline Morphописание
Spline Overlapописание
Skinописание
Skin Morphописание
Skin Wrapописание
Skin Wrap Patchописание
SplineIk ControlСкелетная анимация с использованием сплайнов. Создает плавные и естественные движения, используя сплайны в качестве направляющих для костей.
Surf DeformДеформироует объекты по заданной NURBS поверхности
Surf Deform (WSM)описание


Cloth
Модификатор Назначение Ресурсы
Clothописание
Garment MakerCоздает нерегулярную треугольную сетку, онапозволяет ткани мяться, растягиваться и драпироваться естественно, без визуальных артефактов.
Welderописание


Hair and Fur
Модификатор Назначение Ресурсы
Hair and Fur (WSM)Модуль для создания волос и шерсти в 3ds Max, разработанный на базе технологии Shave And A Haircut


UV Coordinates
Модификатор Назначение Ресурсы
Camera MapПроецирует текстуру или изображение с точки зрения камеры на 3D‑объект
Camera Map (WSM)Проецирует текстуру или изображение с точки зрения камеры на 3D‑объект
MapScaller (WSM)Приводит текстурные UV-координаты объекта к единому масштабу в реальном мире
ProjectionПроецирует данные с одного геометрического объекта на другой
Unwrap UVWИнструмент для создания UV-развёрткиПример
UVW MapУправляет текстурными координатами на 3D-объектахПример
UVW Map Mapping Addописание
UVW Map Mapping Clearописание


Cashe Tools
Модификатор Назначение Ресурсы
PointCasheИнструмент для кэширования анимации вершин объекта
PointCashe(WSM)Инструмент для кэширования анимации вершин объекта


Subdivision Surfaces
Модификатор Назначение Ресурсы
CreaseИнструмент для управления жесткостью рёбер модели при использовании модификаторов сглаживания.
CreaseSetСоздает руппы рёбер с определёнными значениями жёсткости для более структурированного сабдив-моделирования
HSDS ModifierЛокально увеличивает плотность сетки и детализацию модели.
MeshSmoothСглаживает поверхности путём увеличения плотности полигональной сетки.
OpenSubdivописание
TurboSmoothСглаживает поверхность 3D‑модели за счёт увеличения количества полигонов.


FFD (Free Form Deformation)
Модификатор Назначение Ресурсы
FFD 2х2х2Создаёт деформационную сетку вокруг объекта
FFD 3х3х3Создаёт деформационную сетку вокруг объекта
FFD 4х4х4Создаёт деформационную сетку вокруг объекта
FFD BoxСоздаёт деформационную сетку вокруг объекта
FFD CylinderСоздаёт деформационную сетку вокруг объекта


Parametric Deformers
Модификатор Назначение Ресурсы
Affect regionСоздает мягкие, контролируемые деформации в определенных областях
Array modifierСоздает массив копий объекта
BendВыполняет сгибание объекта
Data channelсоздает автоматизацию операций моделирования путем обработки данных каналов объекта
DisplayСоздает рельеф путем смещения полигонов и вершин объекта на основе текстурной карты
LatticeПреобразует объект в каркасную структуру (решётку)
MirrorCоздаёт зеркальную копию объекта или его части относительно заданной плоскости.
NoiseДеформирует поверхность объекта путём случайного смещения его вершин
PhysiqueКомпонент Character Studio в 3ds Max, предназначенный для создания скелетной анимации
PushДеформирует поверхность объекта путем выталкивания или втягивания геометрии
Preserveсохраняет определённые характеристики объекта при применении последующих деформаций и модификаторов
RelaxCглаживает геометрию объекта, делая переходы между вершинами более плавными
RippleИмитирует концентрические волны, распространяющиеся от центральной точки.
ShellПридает толщину плоским поверхностямПример
SliceРазрезает объекты в 3ds Max
SkewДеформирует объекты путем их перекашивания или скоса.
StretchДеформирует объекты путем их растяжения вдоль выбранной оси со сжатием по двум другим осям.
SpherifyПриближает форму к сферической
SqueezeСжимает объекты, при котором вершины, расположенные ближе к опорной точке, перемещаются внутрь.
TwistСкручивает геометрию объекта вокруг заданной оси
TaperСужает или заостряет объекты вдоль выбранной оси.
SubstiteПозволяет быстро заменять один или несколько объектов на другие в окнах просмотра или при рендере
XformПредназначен для применения трансформаций (перемещения, поворота и масштабирования)
WaveСоздает регулярные волнообразные деформации поверхности объекта.


Surface
Модификатор Назначение Ресурсы
Disp ApproxПредварительный просмотр эффекта смещения геометрии на основе карты высот displacement map).
Displace Mesh (WSM)Деформирует поверхность объекта на основе карты текстур (bitmap) или процедурной карты
MaterialДинамически назначает или анимировать материалы на объекте
Material By ElementНазначает разные материалы отдельным элементам объекта на основе случайного или последовательного распределения.


NURBS Editing
Модификатор Назначение Ресурсы
Disp ApproxСоздаёт деформационную сетку вокруг объекта
Surf DeformДеформирует поверхность объекта на основе карты текстур (bitmap) или процедурной карты
Surface SelectДинамически назначает или анимировать материалы на объекте


Radiosity
Модификатор Назначение Ресурсы
SubdivideСоздаёт деформационную сетку вокруг объекта
Subdivide (WSM)Деформирует поверхность объекта на основе карты текстур (bitmap) или процедурной карты


Cameras
Модификатор Назначение Ресурсы
Camera correctionИсправляет перспективные искажений на рендерах, полученных с помощью стандартной камеры.


Retopology Tools
Модификатор Назначение Ресурсы
RetopologyИнструмент для автоматической оптимизации полигональной сетки 3D‑модели
Mesh CleanerАвтоматически диагностирует и исправляет распространённые проблемы полигональной сетки.


Exp3D

Изучение 3D графики

Нижний Новгород

info@exp3d.ru

+7 345 67890

Реквизиты

ИП Кулаков Александр Александрович

ИНН: 524503666030

Счёт: 40802810400006833887

Банк: АО «ТБанк»

БИК: 044525974

Корр. счёт: 30101810145250000974

Новости

Вы можете подписаться на рассылку «Новости сайта»! Рассылка о новостях сайта