Список модификаторов

подписка активна

Selection Modifiers
Модификатор Назначение Ресурсы
Mesh SelectПозволяет выборочно выделять вершины, рёбра и грани (полигоны) в составе объектов типа Editable Mesh
Patch SelectПозволяет выделять отдельные патчи (участки поверхности) в составе объектов типа Patch
Spline SelectПозволяет выбирать и выделять отдельные сплайны (или их сегменты) внутри составного объекта
Poly SelectПозволяет выборочно выделять полигоны, рёбра или вершины в составе Editable Poly‑объекта
Vol. SelectПозволяет выделять вершины, рёбра или полигоны на основе их пространственного расположения


WORLD-SPACE MODIFIERS
Модификатор Назначение Ресурсы
Camera Map(WSM)Проецирует текстуру или изображение с точки зрения камеры на 3D‑объект.
Displace Mesh(WSM)Деформирует поверхность объекта на основе карты текстур (bitmap) или процедурной карты.
Hair and fur(WSM)Модуль для создания волос и шерсти в 3ds Max, разработанный на базе технологии Shave And A Haircut.
MapScaller(WSM)Приводит текстурные UV-координаты объекта к единому масштабу в реальном мире.
PatchDeform(WSM)Деформирует объект вдоль поверхности патча (Patch).
PFlow Collision Shape(WSM)Инструмент в 3ds Max для детального редактирования полигональной геометрии на уровне вершин, рёбер, граней, полигонов и элементов.
Poin Cashe(WSM)Инструмент для кэширования анимации вершин объекта.
Face ExtrudeОписание
Subdivide(SWM)Описание.
Surface Mapper(SWM)Описание.
SurfDeform(SWM)Описание.


OBJECT-SPACE MODIFIERS
Модификатор Назначение Ресурсы
Affect RegionПример
Arnold Properties
Atribute HolderСлужит «контейнером» для хранения пользовательских параметров и атрибутов.
BendВыполняет сгибание объекта
Bevele
Bevele ProfileПридает сплайнам объём с помощью пользовательского профиля сечения.Пример
Camera MapПроецирует текстуру или изображение с точки зрения камеры на 3D‑объект.
Cap HolesАвтоматически закрывает отверстия и разрывы в геометрии моделей.
ChamferСоздаёт фаски и скругления на гранях и ребрах 3D-моделей.Пример
ClothОписание.
CoronaCameraModОписание.
CoronaDisplacemetModОписание.
CoronaHairModОписание.
CoronaPatternModПозволяет покрыть базовый объект 3D‑узором, повторяя другой объект на поверхности основы..
CreaseОставляет рёбра модели острыми, даже если к объекту применён модификатор сглаживания (например, TurboSmooth или Subdivision Surface)..
CreaseSetПозволяет группировать рёбра с одинаковыми значениями Crease и управлять ими как единым набором..
CrossSectionПозволяет создавать и редактировать сплайны (контуры) на основе поперечных сечений объекта. .
Data ChannelОписание.
DeleteMeshОписание.
DeletePatchОписание.
DeleteSplineОписание.
Disp ApproxПредварительный просмотр эффекта смещения геометрии на основе карты высот displacement map).
DisplaceОписание.
Edit MeshОписание.
Edit NormalsОписание.
Edit PatchОписание.
Edit PolyПреобразует любой 3D‑объект в редактируемую полигональную сетку..
ExtrudeСоздаёт объёмные формы путём выдавливания 2D-контуров или существующих граней 3D-объектов..Пример
Face extrudeОписание.
FFD 2x2x2Создаёт деформационную сетку вокруг объекта.
FFD 3x3x3Создаёт деформационную сетку вокруг объекта.
FFD 4x4x4Создаёт деформационную сетку вокруг объекта.
FFD(box)Создаёт деформационную сетку вокруг объекта.
FFD(cyl)Создаёт деформационную сетку вокруг объекта.
Fillet/ChamferОписание.
Filter Mesh Colors By HueОписание.
FlexИнструмент для реалистичной анимации мягких тел и имитации вторичных движений объектов.
FloorGeneratorОписание.Пример
GarmentMakerCоздает нерегулярную треугольную сетку, онапозволяет ткани мяться, растягиваться и драпироваться естественно, без визуальных артефактов..
HSDSЛокально увеличивает плотность сетки и детализацию модели.
LatheПревращает сплайн в 3D‑объект путём вращения вокруг оси.Пример
LatticeПреобразует объект в каркасную структуру (решётку)
Linked XFormCоздаёт связь между преобразованиями (трансформациями) двух объектов.
MapScalerМасштабирует и корректирует текстурные координаты (UV‑развёртки) объекта .
MassFX Rigid Body Позволяет объектам вести себя как физически корректные твёрдые тела: падать, сталкиваться, отскакивать.
MaterialДинамически назначает или анимирует материалы на объекте.
MaterialByElementНазначает разные материалы отдельным элементам объекта на основе случайного или последовательного распределения.
mClothОписание.
MeltСимуляция процесса плавления и таяния объектов.
Mesh CleanerАвтоматически диагностирует и исправляет распространённые проблемы полигональной сетки..
Mesh SelectОписание.
MeshSmoothСглаживает поверхности путём увеличения плотности полигональной сетки.
MirrorCоздаёт зеркальную копию объекта или его части относительно заданной плоскости.
MorpherПлавно трансформирует один объект в другой.
MultiResОписание.
NoiseДеформирует поверхность объекта путём случайного смещения его вершин.
NormalОписание.
NormalSplineОписание.
OpenSubdivОписание.
OptimizeСнижает число вершин и полигонов при сохранении формы объекта.
Optimize SplineОптимизирует сплайн путём уменьшения количества вершин и сегментов при сохранении общей формы
Particle Face CreatorОписание.
Particle SkinnerОписание.
Patch SelectОписание.
PatchDeformОписание.
PhysiqueОписание.
Point CacheИнструмент для кэширования анимации вершин объекта.
Poly SelectОписание.
PreserveОписание.
ProjectionПроецирует данные с одного геометрического объекта на другой.
ProOptimizerАвтоматизированный инструмент для уменьшения числа полигонов в 3D‑модели при сохранении её узнаваемой формы.
PushДеформирует поверхность объекта путем выталкивания или втягивания геометрии
Quadify MeshОписание.
RelaxCглаживает геометрию объекта, делая переходы между вершинами более плавными
RetopologyПерестраивает сетку объекта
RippleИмитирует концентрические волны, распространяющиеся от центральной точки.
Select By ChannelОписание.
ShellПридает толщину плоским поверхностямПример
SkewДеформирует объекты путем их перекашивания или скоса.
SkinОписание
Skin MorphОписание
Skin WrapОписание
Skin Wrap PatchОписание
SliceРазрезает объекты в 3ds Max
SmoothСглаживает поверхности полигональной модели за счёт перерасчёта нормалей и (опционально) добавления новых полигонов
SpherifyПриближает форму к сферической
SqueezeСжимает объекты, при котором вершины, расположенные ближе к опорной точке, перемещаются внутрь.
STL CheckПроверяет полигональную сетку на ошибки, критичные при экспорте в формат STL (стереолитография)
StretchДеформирует объекты путем их растяжения вдоль выбранной оси со сжатием по двум другим осям.
SubdivideОписание
SubstituteОписание
SurfaceОписание
SurfDeformОписание
SweepОписание
SymmetryОписаниеПример
TaperСужает или заостряет объекты вдоль выбранной оси.
TesselateОписание
Trim/ExtendОписание
TurboSmoothСглаживает поверхность 3D‑модели за счёт увеличения количества полигонов.
Turn To Meshпреобразовывает объекты не‑полигонального типа в классическую полигональную сетку (Editable Mesh).
Turn To Patchпреобразовывает произвольный полигональный объект в формат Patch (сплайновые поверхности).
Turn To Polyпреобразовывает объекты не‑полигонального типа в классическую полигональную сетку (Editable Poly).
TwistСкручивает геометрию объекта вокруг заданной оси
Unvrap UVWИнструмент для создания UV-развёрткиПример
UV as ColorВизуализирует UV‑развёртку объекта, преобразуя координаты UVW‑маппинга в цветовые значения
UV as HSL ColorОписание
UV as HSL GradientОписание
UV as HSL Gradient With MidpointОписание
UVW MapУправляет текстурными координатами на 3D-объектахПример
XformПредназначен для применения трансформаций (перемещения, поворота и масштабирования)
WaveСоздает регулярные волнообразные деформации поверхности объекта.


Exp3D

Изучение 3D графики

Нижний Новгород

info@exp3d.ru

+7 345 67890

Реквизиты

ИП Кулаков Александр Александрович

ИНН: 524503666030

Счёт: 40802810400006833887

Банк: АО «ТБанк»

БИК: 044525974

Корр. счёт: 30101810145250000974

Новости

Вы можете подписаться на рассылку «Новости сайта»! Рассылка о новостях сайта