подписка активна
| Модификатор | Назначение | Ресурсы |
|---|---|---|
| Mesh Select | Позволяет выборочно выделять вершины, рёбра и грани (полигоны) в составе объектов типа Editable Mesh | |
| Patch Select | Позволяет выделять отдельные патчи (участки поверхности) в составе объектов типа Patch | |
| Spline Select | Позволяет выбирать и выделять отдельные сплайны (или их сегменты) внутри составного объекта | |
| Poly Select | Позволяет выборочно выделять полигоны, рёбра или вершины в составе Editable Poly‑объекта | |
| Vol. Select | Позволяет выделять вершины, рёбра или полигоны на основе их пространственного расположения |
| Модификатор | Назначение | Ресурсы |
|---|---|---|
| Camera Map(WSM) | Проецирует текстуру или изображение с точки зрения камеры на 3D‑объект. | |
| Displace Mesh(WSM) | Деформирует поверхность объекта на основе карты текстур (bitmap) или процедурной карты. | |
| Hair and fur(WSM) | Модуль для создания волос и шерсти в 3ds Max, разработанный на базе технологии Shave And A Haircut. | |
| MapScaller(WSM) | Приводит текстурные UV-координаты объекта к единому масштабу в реальном мире. | |
| PatchDeform(WSM) | Деформирует объект вдоль поверхности патча (Patch). | |
| PFlow Collision Shape(WSM) | Инструмент в 3ds Max для детального редактирования полигональной геометрии на уровне вершин, рёбер, граней, полигонов и элементов. | |
| Poin Cashe(WSM) | Инструмент для кэширования анимации вершин объекта. | |
| Face Extrude | Описание | |
| Subdivide(SWM) | Описание. | |
| Surface Mapper(SWM) | Описание. | |
| SurfDeform(SWM) | Описание. |
| Модификатор | Назначение | Ресурсы |
|---|---|---|
| Affect Region | Пример | |
| Arnold Properties | ||
| Atribute Holder | Служит «контейнером» для хранения пользовательских параметров и атрибутов. | |
| Bend | Выполняет сгибание объекта | |
| Bevele | ||
| Bevele Profile | Придает сплайнам объём с помощью пользовательского профиля сечения. | Пример |
| Camera Map | Проецирует текстуру или изображение с точки зрения камеры на 3D‑объект. | |
| Cap Holes | Автоматически закрывает отверстия и разрывы в геометрии моделей. | |
| Chamfer | Создаёт фаски и скругления на гранях и ребрах 3D-моделей. | Пример |
| Cloth | Описание. | |
| CoronaCameraMod | Описание. | |
| CoronaDisplacemetMod | Описание. | |
| CoronaHairMod | Описание. | |
| CoronaPatternMod | Позволяет покрыть базовый объект 3D‑узором, повторяя другой объект на поверхности основы.. | |
| Crease | Оставляет рёбра модели острыми, даже если к объекту применён модификатор сглаживания (например, TurboSmooth или Subdivision Surface).. | |
| CreaseSet | Позволяет группировать рёбра с одинаковыми значениями Crease и управлять ими как единым набором.. | |
| CrossSection | Позволяет создавать и редактировать сплайны (контуры) на основе поперечных сечений объекта. . | |
| Data Channel | Описание. | |
| DeleteMesh | Описание. | |
| DeletePatch | Описание. | |
| DeleteSpline | Описание. | |
| Disp Approx | Предварительный просмотр эффекта смещения геометрии на основе карты высот displacement map). | |
| Displace | Описание. | |
| Edit Mesh | Описание. | |
| Edit Normals | Описание. | |
| Edit Patch | Описание. | |
| Edit Poly | Преобразует любой 3D‑объект в редактируемую полигональную сетку.. | |
| Extrude | Создаёт объёмные формы путём выдавливания 2D-контуров или существующих граней 3D-объектов.. | Пример |
| Face extrude | Описание. | |
| FFD 2x2x2 | Создаёт деформационную сетку вокруг объекта. | |
| FFD 3x3x3 | Создаёт деформационную сетку вокруг объекта. | |
| FFD 4x4x4 | Создаёт деформационную сетку вокруг объекта. | |
| FFD(box) | Создаёт деформационную сетку вокруг объекта. | |
| FFD(cyl) | Создаёт деформационную сетку вокруг объекта. | |
| Fillet/Chamfer | Описание. | |
| Filter Mesh Colors By Hue | Описание. | |
| Flex | Инструмент для реалистичной анимации мягких тел и имитации вторичных движений объектов. | |
| FloorGenerator | Описание. | Пример |
| GarmentMaker | Cоздает нерегулярную треугольную сетку, онапозволяет ткани мяться, растягиваться и драпироваться естественно, без визуальных артефактов.. | |
| HSDS | Локально увеличивает плотность сетки и детализацию модели. | |
| Lathe | Превращает сплайн в 3D‑объект путём вращения вокруг оси. | Пример |
| Lattice | Преобразует объект в каркасную структуру (решётку) | |
| Linked XForm | Cоздаёт связь между преобразованиями (трансформациями) двух объектов. | |
| MapScaler | Масштабирует и корректирует текстурные координаты (UV‑развёртки) объекта . | |
| MassFX Rigid Body | Позволяет объектам вести себя как физически корректные твёрдые тела: падать, сталкиваться, отскакивать. | |
| Material | Динамически назначает или анимирует материалы на объекте. | |
| MaterialByElement | Назначает разные материалы отдельным элементам объекта на основе случайного или последовательного распределения. | |
| mCloth | Описание. | |
| Melt | Симуляция процесса плавления и таяния объектов. | |
| Mesh Cleaner | Автоматически диагностирует и исправляет распространённые проблемы полигональной сетки.. | |
| Mesh Select | Описание. | |
| MeshSmooth | Сглаживает поверхности путём увеличения плотности полигональной сетки. | |
| Mirror | Cоздаёт зеркальную копию объекта или его части относительно заданной плоскости. | |
| Morpher | Плавно трансформирует один объект в другой. | |
| MultiRes | Описание. | |
| Noise | Деформирует поверхность объекта путём случайного смещения его вершин. | |
| Normal | Описание. | |
| NormalSpline | Описание. | |
| OpenSubdiv | Описание. | |
| Optimize | Снижает число вершин и полигонов при сохранении формы объекта. | |
| Optimize Spline | Оптимизирует сплайн путём уменьшения количества вершин и сегментов при сохранении общей формы | |
| Particle Face Creator | Описание. | |
| Particle Skinner | Описание. | |
| Patch Select | Описание. | |
| PatchDeform | Описание. | |
| Physique | Описание. | |
| Point Cache | Инструмент для кэширования анимации вершин объекта. | |
| Poly Select | Описание. | |
| Preserve | Описание. | |
| Projection | Проецирует данные с одного геометрического объекта на другой. | |
| ProOptimizer | Автоматизированный инструмент для уменьшения числа полигонов в 3D‑модели при сохранении её узнаваемой формы. | |
| Push | Деформирует поверхность объекта путем выталкивания или втягивания геометрии | |
| Quadify Mesh | Описание. | |
| Relax | Cглаживает геометрию объекта, делая переходы между вершинами более плавными | |
| Retopology | Перестраивает сетку объекта | |
| Ripple | Имитирует концентрические волны, распространяющиеся от центральной точки. | |
| Select By Channel | Описание. | |
| Shell | Придает толщину плоским поверхностям | Пример |
| Skew | Деформирует объекты путем их перекашивания или скоса. | |
| Skin | Описание | |
| Skin Morph | Описание | |
| Skin Wrap | Описание | |
| Skin Wrap Patch | Описание | |
| Slice | Разрезает объекты в 3ds Max | |
| Smooth | Сглаживает поверхности полигональной модели за счёт перерасчёта нормалей и (опционально) добавления новых полигонов | |
| Spherify | Приближает форму к сферической | |
| Squeeze | Сжимает объекты, при котором вершины, расположенные ближе к опорной точке, перемещаются внутрь. | |
| STL Check | Проверяет полигональную сетку на ошибки, критичные при экспорте в формат STL (стереолитография) | |
| Stretch | Деформирует объекты путем их растяжения вдоль выбранной оси со сжатием по двум другим осям. | |
| Subdivide | Описание | |
| Substitute | Описание | |
| Surface | Описание | |
| SurfDeform | Описание | |
| Sweep | Описание | |
| Symmetry | Описание | Пример |
| Taper | Сужает или заостряет объекты вдоль выбранной оси. | |
| Tesselate | Описание | |
| Trim/Extend | Описание | |
| TurboSmooth | Сглаживает поверхность 3D‑модели за счёт увеличения количества полигонов. | |
| Turn To Mesh | преобразовывает объекты не‑полигонального типа в классическую полигональную сетку (Editable Mesh). | |
| Turn To Patch | преобразовывает произвольный полигональный объект в формат Patch (сплайновые поверхности). | |
| Turn To Poly | преобразовывает объекты не‑полигонального типа в классическую полигональную сетку (Editable Poly). | |
| Twist | Скручивает геометрию объекта вокруг заданной оси | |
| Unvrap UVW | Инструмент для создания UV-развёртки | Пример |
| UV as Color | Визуализирует UV‑развёртку объекта, преобразуя координаты UVW‑маппинга в цветовые значения | |
| UV as HSL Color | Описание | |
| UV as HSL Gradient | Описание | |
| UV as HSL Gradient With Midpoint | Описание | |
| UVW Map | Управляет текстурными координатами на 3D-объектах | Пример |
| Xform | Предназначен для применения трансформаций (перемещения, поворота и масштабирования) | |
| Wave | Создает регулярные волнообразные деформации поверхности объекта. |
ИП Кулаков Александр Александрович
ИНН: 524503666030
Счёт: 40802810400006833887
Банк: АО «ТБанк»
БИК: 044525974
Корр. счёт: 30101810145250000974
Вы можете подписаться на рассылку «Новости сайта»! Рассылка о новостях сайта
© 2026 Exp3D. Ресурс создан Кулаков Александр Личный блог